Eidos-Montréal supprime jusqu’à 75 emplois
Le studio Eidos-Montréal, connu notamment pour son jeu primé Marvel’s Guardians of the Galaxy, a annoncé sur ses réseaux sociaux se défaire de « jusqu’à 75 de ses collègues ». Le propriétaire du studio, le groupe suédois Embracer, avait déjà supprimé 97 postes en janvier 2024. Le studio a rencontré les membres du personnel au moment où l'annonce était faite sur les réseaux sociaux. L'entreprise évoque la fin imminente d’un de ses mandats pour justifier ces suppressions d’emploi. D'après une source, le nombre d'emplois touchés est approximatif à l'heure actuelle puisque le studio espère encore réaffecter certains employés à d'autres projets au cours des prochaines semaines. Selon des données de 2023, le studio, fondé en 2007, comptait quelque 500 membres. L’équipe avait toutefois été amputée de 97 personnes en janvier 2024. À la suite de ces nouvelles coupes, le nombre d'employés du studio pourrait descendre à 325. Eidos-Montréal a été rachetée par le mastodonte du jeu vidéo Embracer en 2022. Square Enix Montréal était aussi de la transaction, mais ce studio a fermé ses portes un mois après avoir adopté un nouveau nom, Onoma, et changé d’identité de marque. Après avoir fait l’acquisition d’une panoplie de studios, le groupe Embracer fait une cure minceur. Plusieurs autres studios du groupe ont dû mettre la clé sous la porte, ou redevenir indépendants pour survivre. Au Québec, par exemple, le studio Goose Byte a dû faire ce virage il y a plus d’un an. Eidos-Montréal affirme que cette annonce n’affectera pas ses projets en cours. Le studio, discret sur les jeux vidéo auxquels il travaille, compte livrer en 2026 le jeu Fable, codéveloppé avec le studio Playground. Le jeu «Guardians of the Galaxy» est sorti en 2021. Photo : Eidos Montréal Son plus récent titre remonte à 2021, avec Marvel’s Guardians of the Galaxy, qui avait été décoré pour sa narration aux Game Awards, les Oscars du jeu vidéo. Le jeu avait également été couronné jeu de l’année aux Prix du jeu vidéo canadien. Le groupe Embracer et Eidos-Montréal n'ont pas donné suite dans l’immédiat à des demandes d’entrevue de Radio-Canada. La Guilde du jeu vidéo du Québec, qui représente les studios locaux, n'a pas souhaité réagir.Cela ne reflète pas leur dévouement ou leurs compétences
, précise l’entreprise, qui soutiendra les personnes affectées par la nouvelle dans cette transition
. Cure minceur pour Embracer

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